Hoja 17

Puntualizaciones VPServer

Al usar VPServer para mostrar los marcadores en el segundo monitor hemos visto que debemos modificar las tablas con el Visual Pinball , tanto el Script , como añadir un "Timer" en la Table , pero también debemos fijarnos en la zona del BackBox.

Debes saber que los autores colocan los marcadores de varias formas, o dejando que el aparezca el Vpinmame, a través de luces o a través de Reels. En algunos casos, aunque hayamos modificado las tablas , "misteriosamente" , nos aparecen cosas en la primera pantalla que no nos interesa ver.

Vamos a ver un caso en los que el creador a usado marcadores de Reels y como debemos actuar en estos casos. Aprovecharemos también para aprender algunas cosas sobre diversas iluminaciones del BackGlass.

Yo en muchas ocasiones , antes de crear el archivo VPServer , analizo la tabla en 4:3 y analizo donde han colocado los elementos.

Vamos a usar de ejemplo la tabla (BlackOut) y ver como esta el BackBox.

Si lo vemos en funcionamiento se vera así:

Debemos olvidarnos de que estamos viendo la tabla en 4:3 , lo que nos interesa a nosotros son los marcadores e iluminaciones y de esta forma se ve muy claro.

Cuando rotemos la tabla a FS debemos sacar los marcadores y demás elementos fuera del área visible.

Cogeremos los elementos por grupos y los moveremos fuera del área visible. Es posible que nos encontremos elementos bloqueados , si pulsamos el botón derecho del ratón , podemos ver que esta marcada la línea "Look" , que debemos desmarcar para poder mover los elementos y sacarlos fuera.

Una vez sacados volvemos a loquear los elementos.

Vamos a ver el Translite de esta maquina :

Lo primero serian los marcadores, esta tabla funciona para 4 jugadores y tiene un visor de créditos y de bola en juego. Los crearíamos con el VPServer , como vimos en la pagina anterior.

Pero observamos que esta maquina tiene unos números que nos indica que jugador esta en juego y se deben encender cada vez que le toque al jugador en cuestión.

Este apartado esta controlado con luces y estas tienen que tener una id ( un numero ) en concreto.

Cogemos un lápiz y un papel , para apuntarlo y nos vamos a los marcadores que sacamos fuera.

Si pulsamos en unas de las cruces , que son luces , en el editor nos dice que numero es:

Una vez todas apuntadas, sabemos el numero:

Y si lo comparamos con la imagen de la tabla en funcionamiento, sabemos que :

Como vemos tenemos ( aparte de los marcadores, que nos olvidamos de ellos pues se hacen como lo explicado en la pagina anterior ), 2 tipos de luces, luces directas o textos con luz.

Las luces serian los >>> 50,51,52,53,57,58,59,60

Los textos con Luz serian >>> 54,55,61,62,63,64

Puede parecer un tanto confuso, pero es muy sencillo en cuanto se hace un par de veces.

 

Colocando luces y textos con luz

Mi recomendación es que antes de colocarle la luz , realices el archivo del VPServer con sus marcadores y compruebes que funciona a la perfección y después abras de nuevo el VPServer para colocarle las luces.

Esto nos abre el archivo VPServer con los marcadores

Vamos a colocar la primera de las luces, la que se encendería cuando este jugando el jugador 1.

Pulsamos en el icono de la luz y luego en el área de la pantalla donde queramos colocar esa luz

Como vemos , 1 paso es pulsar en el icono para decirle que queremos una luz

Pincharemos en el área de la pantalla que queramos esa luz

después le indicaremos que numero tiene , que según hemos visto antes es la 57

Y por ultimo le daremos las dimensiones que necesitemos o que consideremos que le quedan bien.

Lo haríamos con todas las luces y nos quedaría así :

 

Lo siguiente que colocaríamos serian los textos con luz, podemos elegir la zona de la pantalla que nos interese, pero interesa colocarlos en una zona que sean visibles cunado se enciendan. Yo en este Translite los tengo colocados en la zona roja de abajo, pero puedes colocarlos donde quieras.

Esta vez vamos a elegir el icono con la bombilla y la T de texto , que va a indicar que es un texto con luz.

Vamos a colocar el primero que es el HIGH SCORE y que además sabemos que su numero es el 64.

Como podemos ver , hemos pulsado en el icono del texto con luz y el panel de VPServer cambia , permitiéndonos modificar los parámetros del texto. Dejándonos , indicarle su numero , Indicar que texto aparecerá y además nos permite seleccionar la tipografía y el tamaño.

Muestro en la imagen el texto , sin colocar en su lugar , para que la captura de imagen tuviera mayor tamaño.

Una vez terminado de colocar todos los textos , lo veríamos así :

Si te das cuenta , la colocación de las diferentes luces y textos en este tipo de maquinas dependerá de nuestro gusto, pues nos permite colocarlas donde consideremos que mejor se ven , o donde iban originalmente.

Al hacer cada archivo de VPServer, es recomendable visualizar donde el creador de las tablas a colocado las luces y la numeración , además de para que las ha empleado.

Cada archivo de VPServer , requerirá además de nosotros un poco de investigación, pero podremos mostrar un translite en el que muestre la información que nos hará disfrutar mas del juego.

Otros ejemplos:

En el Pinball Jokerz!, tenemos en el Translite una escala que se va iluminando y que debemos colocar en el VPServer , sin importarnos que esa maquina este controlada por los marcadores del Vpinmame, tenemos ocasión de poder adornar mejor nuestro Translite :

Y otro ejemplo mas seria la Scared Stiff , donde podemos encender las luces alrededor de la araña ( la araña aun no la podemos mover).

A la hora de crear un archivo de VPServer , como digo , mucha labor de investigación , pues además también nos encontraremos definidas en el script cierto tipo de luces , como pueden ser Flashes, que podemos ir colocando en nuestra imagen para dotarle de movimiento.

Lo que si que no recomiendo colocar luces , y asignarle un numero al azar , que además coincidirá con las luces del tablero , pues son completamente diferentes esas luces y aunque si que hace un efecto de encendido y apagado , lo realizaran de una forma alejada de la realidad.

 

Ya estamos casi acabando este proyecto.