Hoja 11

Rotación tablas Visual Pinball.

Hemos llegado hasta aquí, pero aun no hemos jugado a ninguna tabla en vertical. Llego el momento de preparar esas tablas para jugar a ellas. Es importante tener las maquinas preparadas en vertical antes de lanzarlas con el HyperPin , pues así sabremos que las tablas funcionan 100 %.

No todas las tablas nos sirven, para nuestro proyecto debemos elegir las tablas de "ángulo libre", creadas por JPSalas para VP9 o bien las tablas denominadas FS (Full Screen) y las tablas (Spanned) de la pagina de VPForums.

Se puede probar con otros tipos de tablas , pero es muy probable que nos encontremos con problemas y requerirá que tengamos cierta pericia en la adaptación y esto lo da la experimentación.

Obviamente , siempre trataremos de usar tablas para el VP9 , pues si además , usamos del VP8 , es muy probable que no nos funcione o que funcione mal.

 

Rotación Medieval Madness VP9 2.1 (ángulo libre) de JPSalas

Nosotros habíamos descargado y estábamos jugando en perspectiva con la tabla MM_VP9_2.01.vpt, que tenemos alojada en la carpeta "Tables" de nuestro directorio de "Visual Pinball".

Como la vamos a modificar lo suyo es hacernos una copia de esa tabla y ponerle un nombre un pelin mas sencillo, por ejemplo "Medieval Madness". Lo copiamos para trabajar con un archivo doble y en el caso que nos equivoquemos siempre dispondremos del archivo original.

Nuestro directorio queda así : (La marcada en el circulo es con la tabla que vamos a trabajar)

Con el acceso directo que habíamos creado para el mantenimiento , abrimos el editor de Visual Pinball. Arrancara "minimizado", restauramos su tamaño y vamos a elegir la tabla para que nos la abra desde el editor.

Nos abre la tabla en modo editor , debemos seleccionar el botón Opciones para que nos permita manipular ciertos parámetros.

Lo primero en lo que debemos fijarnos es que las opciones:

- Render Shadows y Harware Graphic Rendering estén activas.

En el caso , que no lo estuvieran , las activaríamos , guardaríamos la tabla, la cerraríamos y la volveríamos a abrir. (es necesario hacer esto , para estas funciones en concreto)

El siguiente paso es elegir la opción BackDrop del menú de la izquierda y desplegar en el menú de la derecha el menú Colors & Formating

Vamos a Modificar los siguientes parámetros:

Primer ajuste Image, esto es la imagen que tiene de fondo la tabla cuando trabajas en vertical, nosotros no queremos esa imagen , debemos elegir en el cuadro desplegable la opción <None>

Ahora ajustaremos los siguientes parámetros para vertical, iniciaremos en unos, y a base de prueba y error , iremos corrigiendo , de forma que la mesa quede completamente ajustada.

Yo tengo encima de la mesa una hoja de papel , que te recomiendo que también tengas, y que te ayudara a que veas de una forma mas grafica la forma de actuar. La imagen que tengo es esta:

Parto siempre de unos parámetros iniciales y en función a como vea el resultado voy modificando a pasos pequeños la tabla sabiendo que :

- X Scale: me hará la tabla mas ancha.

- Y Scale: me hará la tabla mas alta.

- Y Offset: Un numero mayor (+) , me moverá la tabla a la derecha y un numero menor (-) , me la moverá a la izquierda.

- X OffSet: Un numero mayor (+) , me moverá la tabla hacia arriba y un numero menor (-) , me la moverá a la hacia abajo.

 

Ponemos los parámetros que indico por defecto y le damos al Play para ver como ha quedado, le daremos a escape para volver de nuevo al editor y seguir ajustando:

Nos ha quedado así :

Como se puede ver en la imagen, faltan unos ajustes de tamaño y posición. haremos el paso poco a poco  y tan solo modificaremos un parámetro.

*Nota: Si se apreciara algún desajuste grafico ( como si la imagen estuviera mal, es que nos hemos pasado o quedado cortos en la relación de transformación.

Como digo es mucho, prueba y error

Una vez ajustada la debemos ver así:

Me he pasado el DMD al segundo monitor, arrastrándolo con el ratón. Ya hablaremos de su tamaño y posicionamiento , cunado lancemos las tablas desde el HyperPin:

Una vez que nos gusta como ha quedado, volvemos al editor y Guardamos la Tabla.

Ya tenemos nuestra primera tabla en vertical, y debemos tener odas funcionando así antes de lanzarlas desde el HyperPin.

Vuelvo a repetir que este sistema funciona, para tablas de ángulo libre, o bien que estén a FullScreen y además para VP9.

Pudiera ocurrir también , que nos bajemos una tabla que a adaptado alguna persona y nos funcione 100 % sin tocar nada. Eso es lo mejor, pero en el caso de que no fuera así , y debido a las diversas resoluciones que hay debes saber como actuar.

Podemos borrar si queremos la tabla que no este en vertical de la carpeta "Tables" (recordad que hicimos una copia) y quedarnos solo con la vertical que habíamos llamado "Medieval Madness.vpt". Solo tenemos una tabla (en vertical) , de ti depende llenar ese directorio.

 

El siguiente paso será rotar las tablas de Future Pinball (que es bastante mas fácil), lo veremos en la siguiente hoja ...