Hoja 10

Mantenimiento y adaptación de tablas.

Lo bueno o lo malo de este proyecto (según se mire), es que en muchos casos requerirá de nuestro trabajo la adaptación de las tablas para poder disfrutarlas. Cierto que podemos descargar que muchas tablas que nos funcionen "sin tener que tocar nada", pero en otros casos tendremos que hacer algunas adaptaciones.

Nosotros debemos aprender a realizar estos cambios, que nos permita girar las tablas y adaptarlas a las resoluciones de nuestros monitores. Como bien decía "Lord Hiryu", esto no es como el MAME, dejar la roms en su sitio y empezar a jugar.

Nosotros estaremos muy contentos al ver que podemos jugar con tablas que nos ha costado modificar y podemos compartirlas, si aun nadie la ha modificado. La suma del trabajo de muchos es el resultado de que tu también estés disfrutando de tu Pinball Virtual, o sea, que toda colaboración, siempre es recibida con alegría por el resto de usuarios.

Nosotros para las labores de mantenimiento o adaptación , necesitamos trabajar con los editores de tablas y debemos crear unos accesos directos que debemos configurar de una determinada forma.

Podemos crear eses accesos directos en una carpeta que podemos alojar en el escritorio , o bien, en el menú de inicio (aconsejo esto ultimo)

Nos iremos ahora a la carpeta del Visual Pinball y crearemos un acceso directo al archivo Vpinball.exe

Lo cortaremos de esa ubicación y lo colocaremos en la carpeta del menú de inicio que acabamos de crear y aprovechamos para cambiarle de nombre por el de Visual Pinball.

Haremos lo mismo para el Future Pinball, nos iremos a la carpeta Future Pinball y crearemos un acceso directo del archivo Future Pinball.exe

Lo cortaremos de esa ubicación y lo colocaremos en la carpeta del menú de inicio que acabamos de crear y aprovechamos para cambiarle de nombre por el de Future PinBall.

 

Configurando accesos directos

Elegimos el primer acceso directo que hemos creado (el del Visual Pinball), y poniéndonos encima de el, pulsamos el botón derecho del ratón , esto hace que se despliegue una ventana y elegimos Propiedades, haciendo clik en esa opción.

Nos aparecerá el cuadro de propiedades del acceso directo, que debemos configurar de la siguiente manera:

Como ves la única modificación ha sido que en ejecutar hemos elegido "Minimizada". Luego, al lanzarlo tendremos que restaurar ventana para ver el editor, pero evitara que en un futuro tengamos problemas de que el editor se quede por encima de la tabla.

 

Atención:
Siempre que trabajemos con el Editor de tablas de Visual Pinball y lo vayamos a cerrar debemos proceder de la siguiente manera.

- Minimizar el editor a la barra de tareas y luego con el botón derecho del ratón, indicar cerrar.

Esto va a evitar que cuando lancemos alguna tabla , el editor aparezca por encima de ellas. Es una consulta muy común , y esta es la forma de solucionarlo.

 

 

Repetimos lo mismo con el acceso directo al Future Pinball , pero aquí habrá que modificar mas cosas.

Nos volvemos a situar encima del acceso directo del Future Pinball , botón derecho, Propiedades

aquí debemos dejarlo de la siguiente forma (atención es importante)

En el cuadro de destino debemos indicar : "C:\Pinball Virtual\Future Pinball\Future Pinball.exe" /arcaderender

Y en Ejecutar elegimos también "Minimizada"

Aplicamos y aceptamos y nos vamos a lanzar el Future Pinball desde el acceso directo creado para los últimos ajustes del Editor.

Abrimos el editor y nos vamos a la opción Preferencias >>> Video Rendering opción

Debiendo dejar las opciones como en la imagen de abajo:

- Seleccionando la opción  Display #1 (Siempre indicando la resolución de tu monitor)

- Seleccionando la opción  Display #2 (Siempre indicando la resolución de tu monitor)

 Vamos después a Preferences >>> Editor opción

Y lo dejaremos ajustado como en la siguiente imagen

Pulsamos OK para confirmar y podemos cerrar el editor del Future Pinball

*Nota: Esta información la tienes en el archivo llamado hyperpin-help-file.chm, que encontraras dentro del la carpeta HyperPin.

 

Ya estaríamos preparado para trabajar con nuestra primera tabla de Visual Pinball y aprender a rotarla ...

Nota: Yo dejo de escribir ahora el tuto en el portátil y me paso al PC de pruebas, algún aspecto grafico de las capturas cambiara.