Hoja 01

Tutorial del "Santo Job" para tener tu pinball virtual.

La finalidad de este tutorial es conseguir que el lector consiga hacer su pinball virtual, pero como para algunas personas puede resultar en un principio un tanto complicado, se desarrollara a nivel "básico" , en un lenguaje coloquial y cercano y en todo momento sabremos lo que estamos haciendo.
Muchas veces en los tutoriales, el autor, se salta algún paso, y deja al lector con dudas. Este no será el caso pues vamos a ir realizando el proceso a la vez que lo haces tu.

Como empezamos desde 0, empezamos con lo mínimo , ya llegara el momento de que te compliques la vida realizando cosas que puedes leer en el foro (muchos usuarios llevan mucho tiempo, probando y perfeccionando los métodos y nos han hecho llegar sus experiencias).

Nosotros vamos a empezar caminando, antes de empezar a correr.

 

¿Que es y que voy a necesitar para tener mi pinball virtual?

Un pinball virtual es un simulador digital de pinballs. En ningún momento pretende ser igual que un pinball real, puesto que las sensaciones de un pinball real son imposibles de replicar, pero si nos permitirá disfrutar de un modo virtual de un elevado numero de mesas, que de otra forma no tendríamos opción de jugarlas.
Aun no siendo lo mismo y partiendo de esa base, para muchos el pinball virtual mola mucho y nos traerá muchas horas de diversión, incluyendo el placer de complicarnos un pelin la vida haciendo que nos funcionen las cosas y que para que ocultarlo, también nos gusta.

Desgraciadamente el invento no es barato, pues debemos invertir en los componentes que lo forman y cuanto mas espectacular queremos que sea, pues mas dinero habrá que invertir.

A parte del mueble (del que no se hablara en este tutorial), debemos saber que necesitaremos un pc potente y que tenga una buena tarjeta grafica, además de 2 monitores, uno que se usara como mesa y otro que se usara para ver las ilustraciones y marcadores de puntuación.

Antes de lanzarnos con el mueble, siempre interesa tener el equipo funcionando en modo pruebas.

Partimos de la base de que el lector ya dispone de equipo y 2 monitores (aunque de momento trabajaremos solo con 1).

 

¿Que equipo necesito?

Aconsejar sobre el equipo a usar siempre es un poco arriesgado, mi respuesta es que trates de tener el mejor equipo que te sea posible. En el foro estamos realizando unas pruebas para tratar de decidir el equipo mínimo para que las cosas funcionen de una manera fluida. Si no dispones de un equipo potente , la fluidez de la bola se vera entrecortada y aparecerán lo que llamamos "petardeos", desluciendo completamente la sensación de naturalidad de movimiento.

Te puedo decir lo que uso yo:

Como puedes ver, uso un Procesador Intel Core 2 Quad Q6600 y una grafica Gforce 9600 GT 1GB PCIe.

Sobre los monitores a usar pueden ser: TFT para Pc o bien usar televisores LCD para el monitor que hará las funciones de mesa contando siempre que lo recomendable es que sean HD , es decir , que puedan llegar hasta una resolución de 1920 X 1080. El tamaño de cada monitor dependerá de nuestra ideas sobre el resultado final.

Los monitores a partir de ahora los vamos a denominar como :

Monitor 1 >>> Monitor del PlayField (o sea, el monitor donde se verán las mesas)

Monitor 2 >>> Monitor de BackGlass (o sea, donde se mostraran las ilustraciones y el marcador)

 

Puntualización sobre la tarjeta grafica a usar.

Se han ido realizando un montón de pruebas y hemos verificado que las tarjetas que mejor funcionan son la Nvidia Geforce, deben ser PCI Express y tener una memoria de 1 GB.

Las 9500GT están al limite, las 9600GT están bien y una 9800GT pues aun mejor. La diferencia de precio de una a otra no es mucho, por lo que siempre te recomendamos la mejor que puedas adquirir.

Los Drivers testeados para esta tarjeta y que mejor funcionan para nuestro proyectos son los 182.50 y que puedes descargar en la pagina de Nvidia. Te dejo el enlace Drivers Nvidia 182.50

Debes además, tener instalado los DirectX versión 9.0c. Seguramente los tengas ya instalados y lo puedes verificar de la siguiente manera:

Vas a inicio >>> ejecutar y pulsas. Te aparecerá un cuadro de texto en el que debes escribir >>> dxdiag y pulsa aceptar.

Te aparecerá un cuadro de características en el que podrás comprobar que DirectX tienes en tu PC.

Como ves, posiblemente ya los tienes, si no fuera así te dejo el enlace , elige tu idioma DirectX 9.0C

Si ya tienes el equipo , podemos empezar.

(Aunque aun no dispongas del 2 monitor en este inicio de tutorial, se puede realizar perfectamente con tan solo un monitor, pues se encargara básicamente de instalar los programas que necesitamos)

Te contare un poco por encima lo que necesitaremos para nuestro proyecto.

Necesitaremos unos programas editores de tablas, estos programas sirven para poder crear nuestras propias tablas de pinball virtuales o para hacer funcionar tablas que han creado otros autores.

Usaremos el Visual Pinball y el Future Pinball.

El visual pinball usa un programa adicional para poder reproducir los marcadores de las mesas y además poder modificar los parámetros del juego ( esto es mas avanzado y hablaremos en un futuro) . Ese programa se llama VPinMame.

Necesitaremos un lanzador de tablas (un Front-end), para que una vez este todo configurado, poder lanzar nuestras tablas con un aspecto muy bonito >>> ese programa es el HyperPin

En algunas tablas antiguas los marcadores no estaban colocados en una pantalla única que reproducía animaciones y ponía las puntuaciones , si no que hay marcadores colocados de una forma especifica y que no puede reproducir el VPinMame , para simular esos Marcadores del BackGlass y sus iluminaciones usaremos el VPServer.

Todo esto que te he contado, es solo para que no te suene extraño los pasos a realizar.

 

Primer paso, organización

La mejor manera de que todo funcione es tener todo muy bien organizado y así no tener los típicos problemas de rutas que nos solemos encontrar en las instalaciones y que hacen que nos volvamos locos, tratando de localizar los errores. mejor ir poco a poco y bien organizado.

Vamos a crear nuestro proyecto de pinball Virtual y lo instalaremos todo dentro de una misma carpeta, así no habrá dudas posibles.

Elegimos una unidad de nuestro disco duro y creamos una carpeta en la que instalar los programas que llamaremos (por ejemplo) >>> Pinball Virtual

Llego la hora de descargar los programas que necesitamos , empezaremos por el Visual Pinball

 

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