Hoja 34

Luces de guías de pasillo superiores-2ª Parte:

Ahora vamos a hacer la letra D. Importamos el archivo que guardamos en la parte 1ª.

Nos aseguramos de que estamos trabajando en la capa DIBUJO:

Seleccionamos la herramienta CURVAS BEZIER Y LINEAS RECTAS y vamos trazando la letra hasta que tenga un aspecto como este:

Cuando tengamos la letra trazada,seleccionamos la herramienta EDITAR NODOS DE TRAYECTO YO TIRADORES DE CONTROL y hacemos doble clic en nuestra letra para que aparezcan los puntos de trazos.

Ahora hay que modificar los 5 puntos amarillos de la siguiente imagen,asi que damos clic en uno de los puntos con el boton izquierdo del raton para que se ponga amarillo y manteniendo la tecla MAYUS pulsada,vamos arrastrando desde le punto hacia afuera y nos ira saliendo un tirador de color azul con el cual vamos dando forma a nuestra letra:

Si queremos cambiar la posicion de un punto de trazo solo,usaremos la herramienta de SELECCIONAR Y TRANSFORMAR OBJETOS:

Cuando tengamos nuestra letra mas o menos trazada,desactivamos la capa BITMAP como se ve en la siguiente imagen:

Ahora con la herramienta CURBAS BEZIER Y LINEAS RECTAS creamos 5 guias que nos servira para alinear bien la letra.

Nos aseguramos de que estamos en la capa DIBUJO:

Con la herramienta EDITAR NODOS DE TRAYECTO Y TIRADORES DE CONTROL vamos haciendo clic en cada guia y la vamos acercando lo mas posible con la herramienta de SELECCIONAR Y TRANSFORMAR OBJETOS:

Ahora solo nos faltaria rellenar el interior de la letra de negro,para ello seleccionamos la herramienta EDITAR NODOS DE TRAYECTO O TIRADORES DE CONTROL y seleccionamos nuestra letra haciendo clic sobre ella.

Despues vamos al menu objeto y elegimos RELLENAR BORDE y hacemos clic en el segundo cuadrado del menu que nos sale a la izquierda de la pantalla:

Activamos la capa BITMAP, para ver como van quedando nuestras letras:

Luces de guias de pasillo superiores-3ªParte:

Ahora vamos a hacer el numero 4,para ello importamos nuestro archivo y hacemos visible otra vez nuestra capa BITMAP,a continuacion,seleccionamos nuestra capa de trabajo llamada DIBUJO:

Seleccionamos la herramienta CURVAS BEZIER Y LINEAS RECTAS y vamos trazando nuestro numero 4,hasta que quede como en la siguiente imagen:

Ahora desactivamos la capa BITMAP:

Creamos unas guias con la herramienta CURVAS BEZIER Y LINEAS RECTAS,para alinear las lineas como las indicadas con un circulo rojo:

Con la herramienta EDITAR NODOS DE TRAYECTOS O TIRADORES DE CONTROL,hacemos doble clic en el objeto y vamos ajustando cada punto,hasta que quede como en la siguiente imagen:

Ahora volvemos a crear otras 4 guias ,en la que la guia que indica la flecha roja es la que hace de linea de referencia y las otras 3 son copias de esta,hasta conseguir modificar los fallos que indican los dos circulos rojos:

Al final tiene que quedar asi:

Y asi sin las guias:

Solo falta rellenar el interior seleccionando en el menu objeto RELLENO Y BORDE,para ello,hacemos un clic primero con la herramienta EDITAR NODOS DE TRAYECTO O TIRADORES DE CONTROL para seleccionar la imagen y luego damos al icono del cuadrado de la siguiente imagen.

NOTA:Si no esta nuestro objeto seleccionado no nos dejara rellenar el interior de este:

Al final tiene que verse asi los tres objetos:

Por ultimo exportamos el archivo en MAPA DE BITS y al dar al boton EXPORTAR nos creara un archivo con extension .png y con el fondo transparente que podremos cargarlo en el Gimp sin problemas:

Saludos