Hoja 30

-LUCES:

1º PARTE:

Para construir nuestra imagen con las luces en el playfield, tenemos que añadir primero los inserts de luz en nuestro playfield en el color y la forma, y aplicar los textos o gráficos que aparecen en la parte superior. Vamos a hacerlo todo con el programa Gimp.

Vamos a comenzar con las luces que tengan texto por encima de ellas. Si no sabemos el tipo de fuente utilizada en la mesa,tenemos dos opciones o redibujarla con  programas de vectores  como Inkscape,Freehand, o recortarla de una imagen e intentar averiguarla mediante una pagina web.

Vamos a  intentar identificar una de la fuentes utilizada para el texto RELEASE CITY DESTROYERS a traves de un recorte de la imagen y mediante una pagina web.Tenemos que encontrar una imagen de buena calidad del playfield. Aqui tenemos una:

Abrimos el Gimp y hacemos una selección alrededor de la porción que deseamos con la herramienta LAZO,luego la copiamos a una nueva imagen y la giramos hasta ponerla recta: 


Le cambiamos con la opcion BRILLO Y CONTRASTE ,el fondo de la imagen para que destaque las letras como se ve en la siguiente imagen:

Por ultimo la guardamos como jpeg.

Ahora vamos a la siguiente dirección:

http://new.myfonts.com/WhatTheFont/

Y subimos nuestra imagen dando al boton EXAMINAR. Después de subir la imagen hacemos clic en el botón verde CONTINUE. 

El sitio web intenta separar las letras de forma individual de la imagen que hemos subido e intenta adivinar cuales son. Si las letras no son las mismas que las de cada imagen, nosotros podemos cambiarla por la letra correcta,escribiendo la letra correcta en cada cuadro, como se ve en la siguiente imagen:

Una vez que hayamos terminado de corregir los errores, damos al boton CONTINUE otra vez  y a continuación, subirá el tipo de letra que mas se acerca o mas se aleja.

Todas las veces no acierta,pero en este caso se ha acercado bastante como se puede ver en la siguiente imagen:

La primera fuente llamada MODULA SANS BLACK es la que mas se acerca a la que buscamos.Hacemos clic en el nombre de la fuente,como indica la siguiente imagen:

Ahora abrimos el cuadro de texto y escribimos: RELEASE CITY DESTROYERS:

Con un programa de captura de pantalla como PRINTSCREEN o presionando la tecla IMPR PANT del teclado,hacemos una captura de la pantalla y la guardamos para utilizarla mas adelante.Hacemos lo mismo con los demas textos de los inserts:

RELEASE ATTACKERS

HOLD BONUS

SPECIAL

LIGHT COMBO

SHOOT AGAIN

SUPER JACKPOT

Existen otras fuentes utilizadas en la ID4 (las de 10 mil) y el lock 1, 2 y 3, pero ya la buscaremos mas adelante o las crearemos con Inkscape.Lo importante es saber como identificar una fuente si no sabemos cual es.

2ªPARTE:

Ahora empieza la verdadera diversión. En esta parte vamos a preparar nuestra imagen del playfield para que podamos agregar algunas inserts de luz.

Vamos a comenzar con las luces de nuestro playfield que no tiene ningún texto en la parte superior de ellos como los indicados en la siguiente imagen con un circulo rojo:

También vamos a tomar de referencia la imagen siguiente, esta cogida del manual,cada numero hace referencia a una luz:

NOTA: Podeis abrir en un archivo a parte,la imagen del playfield y la imagen de las luces del manual y bajando la opacidad al 50 %, podreis distinguir mejor que luces pertenece a cada numero:

El concepto básico es tomar nuestra imagen del playfield y quitar la parte interior de la luz para que podamos añadir una imagen de mejor calidad.

Vamos a usar para ello el programa Gimp.Abrimos el Gimp y cargamos nuestra imagen del playfield.

Ahora, para que podamos realmente eliminar el área de una luz que no queremos (y no sólo la pintura con blanco u otro color) tenemos que añadir un canal alfa a nuestra imagen del playfield.Esto se logra yendo al menú CAPA/TRANSPARENCIA/AÑADIR CANAL ALPHA(en Photoshop seria capa/insertar capa):

Ahora bien, cuando se borra un área en nuestro playfield tendremos un fondo transparente en esa zona que parece un tablero de ajedrez.

Vamos  a empezar con la luz 22.Ponemos el ZOOM a 300% (se puede utilizar la tecla + del teclado numérico para acercar, o podemos introducir manualmente un número en la parte inferior de la pantalla). Una vez que hemos acercado la imagen, seleccionamos la herramienta de SELECCION LIBRE (un icono que se parece a un lazo de una cuerda).

Ahora vamos trazando el interior del insert justo por la parte interior de la linea negra hasta que quede seleccionado todo el conjunto uniendo el ultimo punto con el primero,como se ve en la siguiente imagen:

Ahora pulsamos la tecla SUPR (Suprimir) en el teclado para eliminar los píxeles dentro de la forma de selección que acabamos de crear:

Para quitar la seleccion podemos ir al menú SELECCIONAR/NINGUNO, o utilizar el método abreviado de teclado CTRL-SHIFT-A  de modo que no tenemos nada seleccionado en nuestra imagen del playfield.

Ahora hacemos el mismo proceso para la luz 35:

Quitamos la parte selecccionada pulsando la tecla SUPR:

Ahora vamos a hacer la luz 42.elegimos la herramienta SELECCION ELIPTICA.

Iniciamos cerca de la parte superior izquierda de la parte interior de la luz y hacemos clic en el botón izquierdo del ratón y lo mantenemos pulsado. Ahora movemos hacia la parte inferior derecha de la luz (no es necesario que quede exacto todavía) y soltamos el botón del ratón:

Ahora vamos ajustando la selección que acabamos de hacer estirando los cuadrados de las esquinas hasta que quede justo por la linea interior del borde negro:

Cuando lo tengamos en su sitio, pulsamos la tecla SUPR:

Asi es cómo debe de verse la imagen de nuestro playfield ahora:

Nos aseguramos de guardar la imagen del playfield en formato .PSD de Photoshop.

Saludos