-LUCES: 1º PARTE: Para construir nuestra imagen con las luces en el playfield, tenemos que añadir primero los inserts de luz en nuestro playfield en el color y la forma, y aplicar los textos o gráficos que aparecen en la parte superior. Vamos a hacerlo todo con el programa Gimp.
Vamos a
comenzar con las luces que tengan texto por encima de ellas. Si no sabemos el
tipo de fuente utilizada en la mesa,tenemos dos opciones o redibujarla con programas
de vectores como Inkscape,Freehand, o recortarla de una imagen e
intentar averiguarla mediante una pagina web.
Abrimos el Gimp y hacemos una selección alrededor de la porción que deseamos con la herramienta LAZO,luego la copiamos a una nueva imagen y la giramos hasta ponerla recta:
Por ultimo la guardamos como jpeg. Ahora vamos a la siguiente dirección: Y subimos nuestra imagen dando al boton EXAMINAR. Después de subir la imagen hacemos clic en el botón verde CONTINUE. El sitio web intenta separar las letras de forma individual de la imagen que hemos subido e intenta adivinar cuales son. Si las letras no son las mismas que las de cada imagen, nosotros podemos cambiarla por la letra correcta,escribiendo la letra correcta en cada cuadro, como se ve en la siguiente imagen:
Todas las veces no acierta,pero en este caso se ha acercado bastante como se puede ver en la siguiente imagen:
La primera fuente llamada MODULA SANS BLACK es la que mas se acerca a la que buscamos.Hacemos clic en el nombre de la fuente,como indica la siguiente imagen:
Ahora abrimos el cuadro de texto y escribimos: RELEASE CITY DESTROYERS:
Con un programa de captura de pantalla como PRINTSCREEN o presionando la tecla IMPR PANT del teclado,hacemos una captura de la pantalla y la guardamos para utilizarla mas adelante.Hacemos lo mismo con los demas textos de los inserts: RELEASE ATTACKERS Existen otras fuentes utilizadas en la ID4 (las de 10 mil) y el lock 1, 2 y 3, pero ya la buscaremos mas adelante o las crearemos con Inkscape.Lo importante es saber como identificar una fuente si no sabemos cual es. 2ªPARTE: Ahora empieza la verdadera diversión. En esta parte vamos a preparar nuestra imagen del playfield para que podamos agregar algunas inserts de luz.
Vamos
a comenzar con las luces de nuestro playfield que no tiene ningún texto en la
parte superior de ellos como los indicados en la siguiente imagen con un circulo
rojo:
También vamos a tomar de referencia la imagen siguiente, esta cogida del manual,cada numero hace referencia a una luz:
NOTA: Podeis abrir en un archivo a parte,la imagen del playfield y la imagen de las luces del manual y bajando la opacidad al 50 %, podreis distinguir mejor que luces pertenece a cada numero:
El concepto
básico es tomar nuestra imagen del playfield y quitar la parte interior de la
luz para que podamos añadir una imagen de mejor
calidad.
Ahora bien,
cuando se borra un área en nuestro playfield tendremos un fondo transparente en
esa zona que parece un tablero de ajedrez. Ahora vamos trazando el interior del insert justo por la parte interior de la linea negra hasta que quede seleccionado todo el conjunto uniendo el ultimo punto con el primero,como se ve en la siguiente imagen:
Ahora
pulsamos la tecla SUPR (Suprimir) en el teclado para eliminar los píxeles
dentro de la forma de selección que acabamos de crear:
Para quitar la seleccion podemos ir al menú SELECCIONAR/NINGUNO, o utilizar el método abreviado de teclado CTRL-SHIFT-A de modo que no tenemos nada seleccionado en nuestra imagen del playfield. Ahora hacemos el mismo proceso para la luz 35:
Quitamos la parte selecccionada pulsando la tecla SUPR:
Ahora vamos a hacer la luz 42.elegimos la herramienta SELECCION ELIPTICA.
Iniciamos
cerca de la parte superior izquierda de la parte interior de la luz y hacemos
clic en el botón izquierdo del ratón y lo mantenemos pulsado. Ahora movemos
hacia la parte inferior derecha de la luz (no es necesario que quede exacto
todavía) y soltamos el botón del ratón:
Ahora vamos ajustando la selección que acabamos de hacer estirando los cuadrados de las esquinas hasta que quede justo por la linea interior del borde negro:
Cuando lo tengamos en su sitio, pulsamos la tecla SUPR:
Asi es cómo debe de verse la imagen de nuestro playfield ahora:
Nos aseguramos de guardar la imagen del playfield en formato .PSD de Photoshop. Saludos
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