Hoja 29

-CREACION DEL VUK (VERTICLE UP KICKER O PASO DE SUBIDA VERTICAL):

2ªPARTE:

Ahora vamos a empezar a construir los alambres en posición vertical que van desde el playfield  a través de la parte posterior del anillo que construimos. 

Agregamos un objeto de luz a la mesa y le cambiamos el radio a 4.

Ahora cogemos un tornillo cualquiera de los que usamos para la tabla anteriormente y vamos separando todos los objetos del mismo hasta quedarnos con un objeto que mas se aproxime al objeto deluz de radio 4.

Luego damos clic al boton derecho del raton y elegimos la opcion SCALE y vamos poniendo varios valores en X hasta que tenga el mismo tamaño que el objeto de luz:

Despues de escalarlo debe de verse asi:

Para los dos primeros objetos circulares, establecemos la altura superior (TOP HEIGHT) a 125 y la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) a 0.Seleccionamos en SIDE IMAGE la imagen metal_wire:

Y desmarcamos la opcion COLLIDABLE:

Para los dos siguientes objetos circulares,establecemos la altura superior (TOP HEIGHT) a 166 y la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) a 0.Seleccionamos en SIDE IMAGE la imagen metal_wire y desmarcamos la opcion COLLIDABLE:

Para los otros dos objetos circulares ,establecemos la altura superior (TOP HEIGHT) a 180 y la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) a 0.Seleccionamos en SIDE IMAGE la imagen metal_wire y desmarcamos la opcion COLLIDABLE:

Para el ultimo objeto circular ,establecemos la altura superior (TOP HEIGHT) a 201 y la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) a 0.Seleccionamos en SIDE IMAGE la imagen metal_wire y desmarcamos la opcion COLLIDABLE:

Para que en los siete objetos circulares se vean la textura de la imagen metal_wire,hay que seleccionar el circulo central izquierdo,como se ve en la imagen siguiente (el de color azul) y desactivar la opcion AUTO TEXTURE COORD y poner en TEXTURE COORD 0:

Se hace lo mismo con el del lado derecho,pero en este caso hay que desactivar la opcion AUTO TEXT COORD y poner en TEXTURE COORD 1.

Esto hay que hacerlo para los siete objetos redondos.La configuracion es la misma que para los targets o los anillos de rampa:

Ahora hay que prolongar las cuatro rampas hasta donde indican las flechas rojas de la siguiente imagen:

Ahora ya podemos hacer una copia de cada una de ellas y seleccionamos en IMAGE NINGUNO (NONE) para todas ellas:

Luego para las dos rampas exteriores,ponemos para la altura superior e inferior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) 159 y para las paredes visibles (VISIBLE WALL) 6:

Luego para las dos rampas interiores,ponemos para la altura superior e inferior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) 119 y para las paredes visibles (VISIBLE WALL) 6:

NOTA:Si os fijais el final de las dos rampas exteriores tienen que acabar en la mitad del objeto circular y en las interiores tienen que acabar cogiendo por completo el objeto circular.

Ahora vamos a poner  dos anillos enteros. Para ello nos descargamos la imagen del anillo entero desde este enlace:

http://www.mediafire.com/?jajer01myzo

Lo importamos en IMAGE MANAGER.Agregamos un objeto de WALL a la mesa y eliminamos el punto de control de la parte superior izquierda.Lo rotamos (ROTATE) 38:

Desmarcamos la opcion TOP VISIBLE,elegimos en SIDE IMAGE la imagen del anillo que hemos importado antes llamada fullring y ponemos en la altura superior (TOP HEIGHT) 200 y en la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) 110.

Luego hacemos una copia de este anillo y lo ponemos donde marca la plantilla:

Ahora creamos una rampa nueva en la que tiene que quedar como se ve en la imagen de abajo.La flecha azul indica el comienzo de la rampa y la roja el final de esta.

Muy importante el final de la rampa tiene que coger la mitad del objeto circular.Luego seleccionamos en IMAGE nuestra imagen llamada metal_wire y en MODE ponemos ImageModeWrap:

La altura superior e inferior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) la dejamos en 180 y las paredes visibles (VISIBLE WALL)las dejamos ambas a 0:

Creamos otra rampa con la misma forma que se ve en la imagen siguiente y ponemos las mismas opciones que la rampa que hemos hecho anteriormente:

Para esta rampa la altura superior e inferior (TOP HEIGHT y BOTOM HEIGHT) sera de 200 y las paredes visibles (VISIBLE WALL) quedaran ambas a 0:

Faltaria hacer otra rampa a la derecha de esta,como se ve en la imagen de arriba que llevara los mismos parametros que la primera que hicimos,es decir,para la altura superior e inferior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) 180 y para las paredes visibles (VISIBLE WALL) 0.

No os olvideis de hacer una copia las tres rampas y poner los parametros para que se vea la textura,como he explicado muchas veces.

Ahora hacemos el muro invisible para parar la bola de la misma forma que se ve en la siguiente imagen.Establecemos para la altura superior (TOP HEIGHT) 175 y para la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) 125:

Para que quede mas realista yo he optado por poner un objeto circular de radio 4, como los usados en la parte superior del VUK,como el que indica la flecha roja de la siguiente imagen.

Para altura superior (TOP HEIGHT) poneis 159 y para la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) 125:

Al final tiene que verse asi el VUK terminado:

Y asi en la tabla original:

Saludos