Hoja 20

TERCERA RAMPA:

Vamos a crear una tabla nueva como hemos hecho con la anterior rampa,con las medidas de nuestra tabla:


La primera sección de la rampa empieza en la parte inferior y tiene que terminar antes de que cruce la pieza del plástico como se ve en la siguiente imagen:

Queremos que esta sección de la rampa sea lo más largo posible para que la rampa no será demasiado inclinada para que la bola suba bien hacia arriba. Como resultado de ello, vamos a utilizar una imagen para el comienzo de la rampa.

Cargamos la imagen que os la podeis descargar desde aqui:

http://www.mediafire.com/?tdmmcmkzmnw

Acto seguido importamos la imagen y elegimos en el color de la transparencia el blanco.

Establecemos el ancho final de la rampa (BOTTOM WIDTH) a 95 y la parte superior (TOP WIDTH) a 70. La altura de fondo (BOTTOM HEIGHT) la dejamos en 0, pero cambiamos la altura superior (TOP HEIGHT) a 60 por lo que conseguimos que sea mas alta que la pieza de plástico que es de 50 de alto para evitar que choque con ella.

Establecemos la imagen para esta  primera seccion de rampa como se indica en la siguiente imagen:

Para la siguiente sección, nos aseguramos de que no interfiera con la rampa de alambre, que va por encima, por lo que establecemos este fondo de sección y altura superior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) a 60.

Establecemos el fondo y anchura superior (TOP WIDTH y BOTTOM WIDTH) a 70 y definimos la imagen como transparente como lo hemos hecho en las rampas anteriores.

Nos aseguramos de configurar manualmente el punto de control de inicio para que coincida con los valores X e Y del punto de control final de la sección anterior:  

Hacemos el tramo transparente,este proceso hay que hacerlo en cada tramo de la rampa seleccionando las mismas opciones que se ven en la siguiente imagen:

La siguiente sección va hasta donde hay una puerta de un solo sentido. Ajustamos la altura inferior (BOTTOM HEIGHT)a 60 y la altura superior (TOP HEIGHT) a 135: La anchura de esta sección y las secciones restantes (TOP WIDTH y BOTTOM WIDTH) serán de 70:

Para la siguiente sección tenemos que permitir que la bola si va lenta caiga de nuevo en la mesa. Para ello agregamos una sección de la rampa como se muestra abajo y colocamos la parte superior y la altura inferior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) a 135. Establecemos la altura correcta de la pared visible (RIGHT WALL) a 0 y fijamos también la pared de la derecha en el apartado Physics (RIGHT WALL) a 0 también. Esto permitirá que la bola caiga bien:

La siguiente sección continúa justo antes de donde se cruza por debajo de la rampa. Ajustamos la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) a 135 y la altura superior (TOP HEIGHT) a 175:

La última sección sigue la forma de la rampa y tiene la parte inferior y superior de altura (BOTTOM HEIGHT y TOP HEIGHT) a 175:

Ahora vamos a hacer el tramo de la rampa en la que si la bola va demasiado lenta caerá de nuevo al campo de juego. 

Para ello empezamos agregando un objeto de luz de radio de 30.

Ahora añadimos el objeto de la pared(WALL) y le damos forma como se muestra en la siguiente imagen. Ajustamos la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) a 134 y la parte superior (TOP HEIGHT) a 135 por lo que coincidirá con la misma altura que el tramo de la rampa que se conecta. Ajustamos la parte superior (TOP IMAGE) y la imagen de lado (SIDE IMAGE) a nuestra imagen transparente:

Ahora agregamos una rampa objeto (RAMP) siguiendo el borde exterior de la pared . Cambiamos estas dos anchuras (TOP WIDTH y BOTTOM WIDTH) a 8 y las dos alturas (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) a 160 (la altura de nuestro objeto de pared de 135 más 25):

Ahora tenemos que añadir nuestra puerta (GATE) de un solo sentido. Agregamos un objeto como puerta ,es necesario establecer la longitud (LENGHT) a 70 y la rotación (ROTATION) a 30. Hacemos clic en el objeto de la rampa de nuestra puerta y le cambiamos en NAME a Ramp4. 

Volvemos atrás y hacemos clic en el objeto puerta y seleccionamos en la pestaña superficie (SURFACE)  el mismo nombre que la rampa que acabamos de señalar. Esto coloca a la puerta (GATE) en la rampa y no en el nivel de campo de juego:

Ahora podemos eliminar el objeto de la luz que habiamos agregado, ya que no lo necesitamos más.

Para evitar que la bola se salga por los costados al subir la rampa vamos a duplicar el primer tramo de la rampa,es decir,seleccionamos el primer tramo de la rampa y copiamos y pegamos (CTRL+C y CTRL+V),vamos a darle 60 puntos mas por encima a los 60 que tiene por defecto,quedando la altura superior e inferior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) a 120.La hacemos transparente y en PHYSICS ponemos los dos valores de PHYSICAL WALL a 0:

Por ultimo seleccionamos la mesa y la opcion PHYSICS y dentro de esta ponemos en  GLASS HEIGHT 260,para evitar que el tramo mas alto de esta rampa pegue en el cristal:

Al final tenemos que ver la tercera rampa asi:

Saludos