- CREACION DE RAMPAS: - 2º RAMPA: Lo primero de todo nos descargamos la imagen que vamos a usar para el comienzo de la rampa desde este enlace: http://www.megaupload.com/?d=RKHSFZ37 Comenzamos añadiendo una sección de la rampa justo como se ve en la siguiente imagen sin que pase en su parte superior por la guia de metal. Establecemos la altura superior (TOP HEIGHT) a 60 (para evitar que los plasticos y las imágenes de metal que están a una altura de 50 no se vean). Establecemos el ancho inferior (BOTTOM WIDTH) a 85 y de anchura superior (TOP WIDTH) a 70. En IMAGE seleccionamos la imagen ramp_yellow que hemos importado y en MODE ponemos ImageModeWrap:
Apuntamos la posicion del punto de control superior para unirlo con el punto inferior de la otra seccion de rampa,para poner los mismos datos a este:
Añadimos otra sección de rampa de partida( hacemos clic en el punto de control del final de la anterior para obtener el X & Y y configurar manualmente las coordenadas del punto de control a partir de la próxima sección a esos valores). Esta sección va a ser corta, porque necesitamos coger una cierta altura.
Creamos otra seccion de rampa y establecemos la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) a 80 y de la altura superior (TOP HEIGHT) a 118. Esto nos dará mucha altura para eliminar los topes en la parte inferior y no será demasiado alto en la parte superior ya que tenemos una rampa que al final estarán por encima de éste. Ajustamos ambos anchos (TOP WIDTH y BOTTOM WIDTH) a 70 y que sea transparente(es decir,eligiendo en IMAGE la imagen transluscent-gray 1.bmp y en MODE ImageModeWorld)para cada seccion de rampa menos para el primer tramo:
Agregamos otro seccion de rampa y establecemos la altura superior e inferior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) a 118 Ajustamos ambos anchos (TOP WIDTH y BOTTOM WIDTH) a 70. Lo hacemos transparente.Establecemos la pared visible de la izquierda (LEFT WALL) a 0:
Como queremos que la bola pueda rodar a la izquierda para que caiga en el agujero,vamos a construir una pared, y agregamos un objeto de pared (WALL) con la forma de la siguiente imagen. Establecemos la atura superior (TOP HEIGHT) a 118 y la altura inferior (BOTTOM HEIGHT) a 117 y la hacemos transparente con la imagen transluscent-gray1.bmp:
Para evitar que la bola se salga por el exterior de la WALL,hacemos un muro con una rampa. Establecemos la anchura superior e inferior (TOP WIDTH y BOTTOM WIDTH) a 8. Establecemos tambien la altura superior e inferior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) a 143 (143 es de 25 unidades de altura sobre el suelo de 118, que es la mitad de la altura del objeto pelota que es de 50 unidades). Ponemos en VISIBLE WALL los dos a 30 y dentro de PHYSICS ponemos los dos valores de PHYSICS WALL a 30 tambien: Hacemos que la imagen sea transparente:
Añadimos otra sección de rampa de salida al final de la sección anterior y le vamos dando forma hasta que quede en el comienzo de la rampa de alambre.
Establecemos la
altura tanto superior e inferior (TOP HEIGHT y BOTTOM HEIGHT) a 118.
Ajustamos
ambos anchos (TOP WIDTH y BOTTOM WIDTH) a 70 y los
hacemos
trnsparentes:
Por ultimo, tenemos que añadir un objeto de puerta (GATE) en la rampa ,donde queremos que la bola caiga por el agujero si no continua por el resto de la rampa poniendo la configuracion de la siguiente imagen:
Al final debe de verse asi:
Saludos.
|