Hoja 14

*COLOCACION DE LA IMAGEN APRON:

Primero nos bajamos la imagen desde este link: 

http://www.megaupload.com/?d=8LX9EIOM

Cargamos la imagen en el Gimp. La imagen está al revés:

por lo que la giramos con la herramienta ROTAR 180º para ponerla bien.

Seleccionamos la herramienta de selección libre (el icono que se parece a un lazo) y trazamos la parte de la imagen que vamos a utilizar como Apron:

Ahora como tenemos que distorsionar nuestra selección ya que los bordes son rectos,vamos a crear una nueva imagen para poder trabajar mejor con ella.Para ello con la parte que tenemos todavía seleccionada, vamos  a copiarla (Edición Copiar o CTRL-C):

A continuación seleccionamos PEGAR como IMAGEN NUEVA:

y veremos lo siguiente:

Ahora vamos a IMAGEN/ TAMAÑO DEL LIENZO e introducimos el valor 900 para la altura (la anchura cambia automáticamente) ,despues hacemos  clic en el botón CENTRAR, y por ultimo en el boton REDIMENSIONAR como se ve en la siguiente imagen:

Como se puede ve en la imagen siguiente la imagen Apron no esta aliniada ni vertical ni horizontalmente con la linea de puntos suspensivos.Para ello vamos a alinearla seleccionando en HERRAMIENTAS/HERRAMIENTA DE TRANSFORMACION /PERSPECTIVA:

Con el boton izquierdo del raton pulsado,vamos arrastrando un poco desde donde indica las flechas rojas hasta que vayamos alineando poco a poco la imagen:

Al final tiene que verse asi:

Luego abrimos nuestra plantilla guia(el archivo psd)y creamos una nueva capa,y en ella copiamos nuestra imagen Apron.Luego la ajustamos bajando un poco la opacidad al 50% para que se haga un poco transparente y podamos ajustarla mejor a la plantilla:

Cuando hayanos terminado de ajustarla guardamos una copia como .jpeg que es la que vamos a importar en Visual pinball y otra con extension .psd que nos va a servir mas adelante para ir añadiendo mas capas a la tabla.

Luego abrimos Visual Pinball e importamos la imagen .jpeg.Acto seguido seleccionamos la imagen Apron en la tabla con el raton:

y configuramos en TOP HEIGHT 52 y en BOTTOM HEIGHT 50,desmarcamos la opcion COLLIDABLE

Al final el resultado tiene que ser este:

NOTA:No hay que crear ninguna WALL para poner la imagen Apron,ya que cuando hicimos el Apron duplicamos la WALL y esa misma ya nos sirve.

Tambien se puede hacer la imagen del Apron de otra forma utilizando un DECAL(de color azul) como ha hecho melon en la tabla  Cyclone con eso se consigue que se pinte la parte inferior de la pantalla que no es mesa y no se vea el fin de la mesa.Se hace primero una WALL que es la que hace de límite de la mesa como collidable (TOP HEIGHT 50 BOTTOM HEIGHT 0), justo encima tiene el DECAL(de color azul)y por encima de este el APROM, con alturas (TOP HEIGHT 60 BOTTOM HEIGHT  55):

Si utilizamos un DECAL en vez de un wall la imagen tiene que estar en .BMP porque es una imagen que tiene un color transparente. Si utilizariamos una imagen en .jpg se aplicaria compresión y se perderia la información del color, por lo que aunque diseñemos el Apron con el gimp y rellenemos la parte de un color uniforme (pej RGB=0,0,0), luego al aplicar la compresión en el borde ese color no seria constante, y al exportarlo al visual pinball se notaría un borde irregular. La ventaja del bmp es que guarda la imagen pixel a pixel, por lo que en casos de transparencias con el visual pinball tenemos que usar siempre imagenes con extension bmp.

El resultado seria el siguiente si utilizamos un DECAL:

Como se puede ver la parte inferior de la tabla quedaria tapada por el DECAL.

En definitiva se puede usar tanto un WALL o un DECAL para colocar un Apron,aunque la opcion del DECAL es un poco mas complicada, aunque queda mas vistoso.

Saludos