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COMENZANDO
LA TABLA: Antes de empezar a hacer la tabla hay que descargarse el siguiente pack con las imágenes que vamos a utilizar desde aquí: http://www.megaupload.com/?d=A8H02520 Empezamos arrancando el Visual Pinball y creamos una
nueva tabla (File , New). Nos aseguramos de hacer clic en el botón OPTIONS de la izquierda de la pantalla ,de modo que tengamos las opciones visibles de la TABLE en la parte derecha de la pantalla.
En la
plantilla esta marcado con diferentes colores donde van colocadas las guías de
metal ( en color azul),guías del plunger(en color verde),etc…
Nos
descargamos la imagen del playfield (la imagen que tiene las guias marcadas en
color azul y la importamos(Tabla, Image Manager,Import).Luego solo nos quedaria
seleccionar la imagen que hemos importado en el apartado IMAGE en opciones de la
tabla:
Lo primero que hay que hacer es en la sección de Física en la parte derecha de la pantalla, ajustar la anchura de la tabla para 1000 y la altura a 2300:
Cambiamos
el Backdrop (hacemos clic en el botón del
backdrop en el lado izquierdo de la pantalla).
Eliminamos tambien el objeto TextBox
haciendo clic sobre el y cuando lo tengamos en azul,presionamos la tecla SUPR
del teclado.
Cambiamos
de nuevo a nuestra área de juego haciendo clic en el botón de backdrop. La tabla por defecto tiene 14 objetos. Asi que eliminamos los siguientes objetos: Outer Wall, Gate, LeftInlane trigger, LeftOutlane trigger, RightInlane trigger, RightOutlane trigger, leftSlingshot, rightSlingshot. Para saber cuales son cada objeto vamos haciendo clic con el boton izquierdo del raton y os ira saliendo auomaticamente en la pantalla de la derecha el tipo de objeto que es y lo vais eliminando con la tecla SUPR del teclado. COLOCAR EL PLUNGER EN SU SITIO: Hacemos click en el Plunger que ya tenemos y establecemos la posición X a 940 y la posición S para 2062.La nueva posición del plunger seria como se ve en la siguiente imagen, viene marcado en azul.
Como se ve en la imagen la posición de estos cuatro objetos (LeftFlipper, RightFlipper, LeftLane y RightLane )no coinciden con los de la plantilla del manual estan mas arriba:
Ahora
manteniendo presionada la tecla SHIFT(Izquierda), hacemos clic dentro de
la zona gris de uno de los objetos teniendo todavía
presionada la tecla SHIFT(Izquierda) y seleccionamos TRANSLATE,
escribimos
170 en el Y y damos al boton de OK:
Los datos que escribimos pasan automáticamente a la pantalla de la derecha quedando estos cuatro objetos en su posición correcta:
Solo nos queda hacer un clic con el boton izquierdo del raton en algun lugar de la mesa para que se quite el contorno azul. NOTA: Haciendo clic con el boton derecho del raton y seleccionando la opcion LOCK podemos bloquear cada objeto que vayamos haciendo para evitar desplazarlo o eliminarlo por error.
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